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关于社交类游戏的一些积累
Update: 2012-1-18 Author:
东软猪猪
From:
东软猪猪
进了近半个月时间的社交游戏,看了市场上一些社交类游戏,以及同事们做的一些社交游戏的架构,个人感觉社交游戏的设计出发点主要有3点。
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游戏程序效率优化手札
Update: 2012-1-18 Author:
paladin career
From:
十三年前第一次听Bob Dylan的那首“blowing in the wind”。很多年前我开始想,一个程序员写多少代码才算入门呢?对写程序的认识从能实现功能就万事大吉到有意识的注重代码质量和效率的转变点应该算是入门阶段的一个里程碑吧。
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产生快乐与维持快乐
Update: 2012-1-15 Author:
chinakille
From:
GameRes
我相信大部分游戏策划都曾经或者还是拥有这样一个梦想,想做一个非常好玩的游戏。那么在做项目的时候,就会遇到这样一个问题,我们游戏好玩吗?给朋友介绍游戏的时候,很多朋友第一句话问的也是,这游戏好玩吗?那么到底什么是好玩?我们如何去评判一个游戏好不好玩?
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Isometric Game及译法漫谈
Update: 2011-12-30 Author:
From:
图灵社区
很多人,特别是非专业人士看到 Isometric 这个词,一般都会有点丈二和尚摸不着头脑。实际上,尽管很多人曾经或正在沉迷于这种游戏,但你要问他什么是 Isometric Game?保证他脑袋摇得跟波浪鼓似的。
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克服游戏运营中IB的长尾挑战
Update: 2011-12-29 Author:
data-intelligence
From:
自然和社会中,许多事物的特征,其发生频率遵循幂律分布(power law distribution)。幂律分布的密度函数是如图所示的幂函数。幂律分布的特点是,20%的高频特征的频率大约占整体的80%,称为头部(head,图中浅绿色部分);另一方面,低频特征的频率逐渐减小,形成一个长长的尾部(tail,图中**部分)。Zipf在语言学中,Pareto在经济学中,最早研究了幂律分布,也被简化为80/20规则。
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关于网络游戏流水线与半自动化开发的构想(二)
Update: 2011-12-29 Author:
From:
愤怒的面馆
上一章着重说了大体上的构思,可能大家都把“流水线”这个概念给神化了,我觉得不应该把“流水线”放在标题上,误导了很多人。因此,现在我把题目改为了“ 关于网络游戏流水线与半自动化开发的构想 ”,多增加了一个概念。
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HTML5 2D Canvas手机游戏开发经验谈
Update: 2011-12-21 Author:
阿鸟
From:
现在什么技术最火?HTML5!现在什么技术最时尚!还是HTML5!也许有泡沫和炒作的成分,但是不得不承认,这个世界上本就没有所谓的公平。
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关于网络游戏流水线开发的构想(一)
Update: 2011-12-20 Author:
From:
愤怒的面馆
前一段时间我在写完一款简单的游戏配置信息生成工具之后,曾经无意中和波哥说过我的想法。但由于口才不太好,也因为当时没有一个清晰的思路的原因,所以描述得可能比较模糊。实际上这并不是我临时的想法,而这个想法已经持续了好几年时间。
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游戏运营数据解析-MAU DAU DAU/MAU
Update: 2011-12-9 Author:
data-intelligence
From:
最近在做一些社交SNS方面的数据分析工作,发现了一些与游戏运营相通的东西,社交游戏的某些指标和术语其实在大型的网游数据分析方面也可以使用。
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游戏运营数据分析指标
Update: 2011-12-8 Author:
data-intelligence
From:
数据分析工作可以从宏观数据和微观数据(细分数据)说起,这种方式也是我比较喜欢的,正如小强所言,宏观数据是对总体趋势的预测,以及对异常数据的敏感性把握。
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如何处理被动式的行为请求
Update: 2011-11-24 Author:
Finney
From:
2011/11/21
一般来说,我们通常所认为的决策是一种“主动式(Active)的行为请求”,比如,我按了个键,玩家所控制的角色就是做出某些行为,或者AI通过对于当前情况的判断,做出了下一步的行为决策,所以说,主动式的行为请求,就是表达了一种“我想要去做什么”的语义。
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编程新手真言(系列文选)
Update: 2011-11-21 Author:
newboy2
From:
GameRes
工程眼光看编程: 理论(问题,编程[算法,抽象与设计])与实践(编码实践,能力养成,产品开发)
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《传奇3》三大版本界面设计评测
Update: 2011-11-20 Author:
Storm1986
From:
Storm1986
玩了8年网游,还是想玩《传奇3》1.45版。自从《传奇3》改版成3G后,朋友都不玩了。不知那帮子策划怎么想的,非要地图全改,非要界面全改,真是自寻死路。05年时有位朋友开《传奇3》旧版私服,每月收入20多万,虽然后来被抓了~~ 但可见玩家对游戏旧版的认可程度。
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如何防止代码腐烂
Update: 2011-11-19 Author:
Stack Huang
From:
很多团队都有这个问题,一个项目的代码本来开始设计得好好的,一段时间以后,代码就会变得难以理解,难以维护,难以修改。为什么?我一直在思考这个问题。
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程式设计(Program
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策划设计(Design
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美术设计(Art
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